Friday, November 29, 2013
Thursday, November 28, 2013
QoS [Quality of Service]
Posted on 5:49 PMby Unknown with No comments
Banyak sekali
aplikasi yang berbasiskan komunikasi data dan saat ini tidak hanya beroperasi
di LAN (Local Area Network), tetapi juga di WAN (Wide Area Network).
Aplikasi-aplikasi tersebut membutuhkan suatu tingkat jaminan layanan (Qulaity
Of Service/QoS) untuk dapat beroperasi. Oleh karena itu, QoS sudah sepatutnya
diketahui oleh banyak pihak, seperti penyedia infrasturktur, LAN administrator,
WAN administrator,service provider, yang memang berhubungan dengan komunikasi
data.
Kinerja
jaringan komputer dapat bervariasi akibat beberapa masalah, seperti halnya
masalah bandwidth, latency dan jitter, yang dapat membuat efek yang cukup besar
bagi banyak aplikasi. Sebagai contoh, komunikasi suara (seperti VoIP atau IP
Telephony) serta video streaming dapat membuat pengguna frustrasi ketika paket
data aplikasi tersebut dialirkan di atas jaringan dengan bandwidth yang tidak
cukup, dengan latency yang tidak dapat diprediksi, atau jitter yang berlebih.
Fitur Quality of Service (QoS) ini dapat menjadikan bandwidth, latency, dan
jitter dapat diprediksi dan dicocokkan dengan kebutuhan aplikasi yang digunakan
di dalam jaringan tersebut yang ada.
1.
Definisi QoS ( Quality Of Service )
Dari segi networking, QoS mengacu
kepada kemampuan memberikan pelayanan berbeda kepada lalu lintas/ traffic
jaringan dengan kelas-kelas yang berbeda. Tujuan akhir dari QoS adalah
memberikan network service yang lebih baik dan terencana dengan dedicated
bandwith, jitter dan latency yang terkontrol dan meningkatkan loss
karakteristik. QoS adalah kemampuan dalam menjamin pengiriman arus data penting
atau dengan kata lain kumpulan dari berbagai kriteria performansi yang
menentukan tingkat kepuasan penggunaan suatu layanan. QoS menawarkan kemampuan
untuk mendefinisikan atribut-atribut layanan yang disediakan, baik secara
kualitatif maupun kuantitatif.
Sebagai contoh, laju bit yang
diperlukan, delay, jitter, probabilitas packet dropping atau bit error rate (
BER ) dapat dijamin. Jaminan QoS penting jika kapasitas jaringan tidak cukup,
terutama untuk aplikasi streaming multimedia secara real-time seperti voice
over IP, game online dan IP-TV, karena sering kali ini tetap memerlukan bit
rate dan tidak diperbolehkan adanya delay, dan dalam jaringan di mana kapasitas
resource yang terbatas, misalnya dalam komunikasi data selular. Dalam ketiadaan
jaringan, mekanisme QoS tidak diperlukan. Sebuah jaringan atau protokol yang
mendukung QoS dapat menyepakati sebuah kontrak traffic dengan software aplikasi
dan kapasitas cadangan di node jaringan, misalnya saat sesi fase pembentukan.
2.
Pentingnya QoS
Ada beberapa alasan mengapa kita memerlukan QoS, yaitu:
a.
Untuk memberikan prioritas untuk
aplikasi-aplikasi yang kritis pada jaringan.
b.
Untuk memaksimalkan penggunaan investasi
jaringan yang sudah ada.
c.
Untuk meningkatkan performansi untuk
aplikasi-aplikasi yang sensitif terhadap delay, seperti Voice dan Video.
d.
Untuk merespon terhadap adanya perubahan-perubahan
pada aliran traffic di jaringan.
3.
Tingkatan QoS
Terdapat 3 tingkat QoS yang umum dipakai, yaitu best-effort service,
integrated service dan differentiated service.
a.
Best-Effort Service
Best-effort
service digunakan untuk melakukan semua usaha agar dapat mengirimkan sebuah
paket ke suatu tujuan. Penggunakan best-effort service tidak akan memberikan
jaminan agar paket dapat sampai ke tujuan yang dikehendaki. Sebuah aplikasi
dapat mengirimkan data dengan besar yang bebas kapan saja tanpa harus meminta
ijin atau mengirimkan pemberitahuan ke jaringan. Beberapa aplikasi dapat menggunakan
best-effort service, sebagai contohnya FTP dan HTTP yang dapat mendukung
best-effort service tanpa mengalami permasalahan. Untuk aplikasi-aplikasi yang
sensitif terhadap network delay, fluktuasi bandwidth, dan perubahan kondisi
jaringan, penerapan best-effort service bukanlah suatu tindakan yang bijaksana.
Sebagai contohnya aplikasi telephony pada jaringan yang membutuhkan besar
bandwidth yang tetap, 0agar dapat berfungsi dengan baik; dalam hal ini
penerapan best-effort akan mengakibatkan panggilan telephone gagal atau
terputus.
b.
Integrated Service
Model integrated
service menyediakan aplikasi dengan tingkat jaminan layanan melalui negosiasi
parameter-parameter jaringan secara end-to-end. Aplikasi-aplikasi akan meminta
tingkat layanan yang dibutuhkan untuk dapat beroperasi dan bergantung pada
mekanisme QoS untuk menyediakan sumber daya jaringan yang dimulai sejak
permulaan transmisi dari aplikasi-aplikasi tersebut. Aplikasi tidak akan
mengirimkan trafik, sebelum menerima tanda bahwa jaringan mampu menerima beban
yang akan dikirimkan aplikasi dan juga mampu menyediakan QoS yang diminta
secara end-to-end. Untuk itulah suatu jaringan akan melakukan suatu proses yang
disebut admission control. Admission control adalah suatu mekanisme yang
mencegah jaringan mengalami over-loaded. Jika QoS yang diminta tidak dapat
disediakan, maka jaringan tidak akan mengirimkan tanda ke aplikasi agar dapat
memulai untuk mengirimkan data. Jika aplikasi telah memulai pengiriman data,
maka sumber daya pada jaringan yang sudah dipesan aplikasi tersebut akan terus
dikelola secara end-to-end sampai aplikasi tersebut selesai.
c.
Differentiated Service
Model terakhir
dari QoS adalah model differentiated service. Differentiated service
menyediakan suatu set perangkat klasifikasi dan mekanisme antrian terhadap
protokol-protokol atau aplikasi-aplikasi dengan prioritas tertentu di atas
jaringan yang berbeda. Differentiated service bergantung pada kemampuan edge
router untuk memberikan klasifikasi dari paket-paket yang berbeda tipenya yang
melewati jaringan. Trafik jaringan dapat diklasifikasikan berdasarkan alamat
jaringan, protocol dan port, ingress interface, atau klasifikasi lainnya selama
masih didukung oleh standard access list atau extended access list.
Friday, November 22, 2013
Friday, November 15, 2013
Cluster Computing
Cluster Computing adalah adalah sekumpulan komputer (umumnya
server jaringan) independen yang beroperasi dan terlihat oleh klien jaringan
seolah-olah komputer-komputer tersebut adalah satu buah unit komputer. Proses
menghubungkan beberapa komputer agar dapat bekerja seperti itu dinamakan dengan
Clustering.
KELEBIHAN CLUSTER COMPUTER
1.
High Availability
Jika ada salah satu server yg down maka system tidak mati krn ada server
lain yang melakukan TakeOver system sehingga System Always Ready.
2.
Load balancing
Penyamarataan beban yang dapat mendistribusikan beban server ke semua
server anggota cluster. Dengan begitu, kinerja dan skalabilitas server pun
menjadi relatif lebih baik.
3.
Scalability
Biaya pembelian hardware Server bisa disesuaikan dengan kebutuhan dan
anggaran kita.
4.
Simple for Manage Server
Lebih mudah menangani 1 System atau 1 Database yang di topang oleh
kekuatan 100 server daripada me-manage 100 Server dengan Database / System yang
berbeda
5.
Simple Upgrade & Extend Server
Kemudahan dalam pengembangan server dikemudian hari.
PERBEDAAN CLUSTER DENGAN GRID COMPUTING SYSTEM
Dari definisi kita dapat mengambil perbedaan dari kedua
jenis jaringan ini :
Cluster computing. Adalah
sekumpulan komputer yang terhubung dalam suatu jaringan komputer yang digunakan
untuk mengerjakan suatu persoalan komputasi secara paralel dengan data yang
sama. Umumnya berada pada satu jaringan komputer tersendiri, dan setiap
komputer saling mempercayai komputer lainnya. Penggunanya menggunakan seluruh
sumberdaya yang dimilikinya dan diharapkan dapat membuat semua komputer bekerja
sesibuk mungkin. (Banyak komputer, satu jaringan, pengamanan minimal,
penggunaan maksimal).
Grid Computing. Adalah sekumpulan
komputer (bisa juga sekumpulan komputer cluster) yang terhubung satu dengan
lainnya melalui internet atau jaringan yang lebih luas. Umumnya berada pada
beberapa jaringan sendiri, dan tiap komputer (cluster) memiliki metode
pengamanan sendiri (certificate), yang harus dimiliki oleh komputer (cluster)
lainnya untuk dapat berinteraksi. Penggunanya menggunakan seluruh sumberdaya
yang dimilikinya dan diharapkan dapat membuat semua komputer bekerja sesibuk
mungkin. (Banyak komputer, banyak jaringan/Internet, pengamanan maksimal,
penggunaan maksimal).
JENIS JENIS KERNEL
Posted on 12:32 PMby Unknown with 10 comments
Pengertian Kernel
Sebuah sistem operasi mempunyai
sebuah bagian sangat penting yang disebut dengan kernel. Kernel merupakan inti
dari sistem operasi dan bagian yang pertama kali diload ke memori ketika sistem
mulai dan tetap berjalan sampai sistem berhenti. Servisnya diperlukan oleh
bagian dari sistem operasi lainnya dan program aplikasi.
Kernel menjalankan servis dasar
dari sistem operasi seperti manajemen memori, manajemen proses, manajemen file,
dan manajemen i/o (input/output). Untuk menjalankan servis-servis tersebut,
kernel terdiri dari bermacam isi tergantung dari sistem operasinya, tetapi
umumnya pasti ada scheduler, supervisor, interrupt handler, dan memory manager.
Scheduler berfungsi untuk mengatur pembagian waktu dan urutan dari
proses-proses yang ingin mendapatkan servis dari kernel. Supervisor berfungsi
untuk memberikan servis oleh kernel kepada proses yang sudah dijadwalkan.
Interrupt handler berfungsi untuk menangani seluruh permintaan dari hardware
yang ingin mendapatkan servis dari kernel. Memori manager berfungsi untuk mengatur
alokasi alamat di memori.
Semua sistem operasi yang ada
mempunyai kernel didalamnya, biasanya sebuah kernel didisain untuk sebuah
sistem operasi yang spesifik. Kernel yang didisain untuk microsoft windows 98
hanya akan dipakai oleh sistem operasi tersebut. Linux juga mempunyai kernel
yang didisain untuknya tetapi user bisa memodifikasinya sesuai kebutuhannya
masing-masing. Hal tersebut juga yang membuat terminologi kernel lebih dikenal
di linux karena sifat kernelnya yang terbuka, berbeda dengan sistem operasi
lainnya yang kernelnya tidak bisa dimodifikasi.
Jenis-jenis Kernel
Kernel dibagi menjadi 4 kategori
yaitu monolithic, microkernel, hybrid kernel, dan exokernel. Setiap kategori
tersebut memiliki perbedaan disain, sehingga masing-masing memiliki kelebihan
dan kekurangan dalam pengimplementasiannya.
Monolithic
Kernel monolithic memiliki seluruh
servis dasar dari sistem operasi didalamnya. Kelebihan dari disain monolithic
adalah efisiensi, sehingga performa sistem juga meningkat. Hal ini dikarenakan
keseluruhan proses yang memerlukan fungsi kernel terjadi didalam kernel itu
sendiri. Monolithic juga memiliki kelemahan, salah satunya dalam hal
stabilitas, dimana kemungkinan sistem crash lebih besar. Contoh kernel
berdisain monolithic yang paling dikenal terdapat dalam sistem operasi linux
dan microsoft windows 9x.
Microkernel
Disain microkernel hanya
mengimplemetasikan servis dasar minimal yang diperlukan, yaitu manajemen
pengalamatan memori, manajemen proses/thread, dan inter-process communication.
Kelebihan microkernel adalah stabilitas sistem lebih terjaga dan kekurangannya
adalah komunikasi antara proses menjadi lebih rumit sehingga sistem menjadi
tidak efisien. Contoh kernel berdisain microkernel terdapat dalam sistem
operasi mac os x, minix, qnx ,dan lain-lain.
Hybrid kernel
Disain hybrid kernel menyerupai
microkernel tetapi dengan tambahan kode yang menyebabkan hybrid kernel dapat
berjalan lebih cepat dari microkernel. Hal tersebut yang juga merupakan
kelebihan dari hybrid kernel. Contoh kernel berdisain hybrid kernel terdapat
dalam sistem operasi microsoft windows nt, windows 2000, dan windows xp.
Exokernel
Disain exokernel masih merupakan
disain eksperimental dan dalam tahap penelitian sehingga belum dipakai secara
luas. Perbedaan konsep disain exokernel dengan disain kernel lainnya adalah
exokernel memiliki fungsi perlindungan dan pembagian resource untuk hardware.
Kelebihan exokernel adalah bisa dimasukkan library sistem operasi lebih dari
satu sehingga bisa menjalankan program-program untuk sistem operasi yang
berbeda secara bersamaan. Contoh exokernel terdapat pada nemesis, masih sistem
operasi konsep, ditulis oleh university of cambridge, university of glasgow,
citrix systems, dan the swedish institute of computer science.
Deep Blue VS Garry Kasparov
Posted on 12:11 PMby Unknown with 2 comments
Deep Blue
adalah sebuah komputer catur buatan IBM. Deep Blue adalah komputer pertama yang
memenangkan sebuah permainan catur melawan seorang juara dunia (Garry Kasparov)
dalam waktu standar sebuah turnamen catur. Kemenangan pertamanya (dalam
pertandingan atau babak pertama) terjadi pada 10 Februari 1996, dan merupakan
permainan yang sangat terkenal. Namun Kasparov kemudian memenangkan 3
pertandingan lainnya dan memperoleh hasil remis pada 2 pertandingan
selanjutnya, sehingga mengalahkan Deep Blue dengan hasil 4-2.
Deep Blue lalu
diupgrade lagi secara besar-besaran dan kembali bertanding melawan Kasparov
pada Mei 1997. Dalam pertandingan enam babak tersebut Deep Blue menang dengan
hasil 3,5-2,5. Babak terakhirnya berakhir pada 11 Mei 1997. Deep Blue menjadi komputer
pertama yang mengalahkan juara dunia bertahan. Komputer ini saat ini sudah
"dipensiunkan" dan dipajang di Museum Nasional Sejarah Amerika
(National Museum of American History), Amerika Serikat.
Garry Kasparov
(Га́рри Ки́мович Каспа́ров)(lahir 13 April 1963; umur 50 tahun) adalah
grandmaster pecatur utama dunia dan mungkin manusia paling tangguh dalam
bermain catur. Ia memiliki ELO rating tertinggi dengan nilai 2804 setelah
sebelumnya sempat mencapai 2851 pada tahun 1991. Dia mengumumkan pengunduran
dirinya dari dunia catur pada 10 Maret 2005.
Garry Kasparov
lahir dengan nama Gari Weinstein di Baku, Azerbaijan dengan orang tua keturunan
Armenia-Yahudi. Ia mulai serius mempelajari catur sejak usia dini. Saat usia 12
tahun, ayahnya meninggal, dan sejak saat itu ia mulai menggunakan nama keluarga
ibunya. Ibunya, Klara adalah seorang wanita Armenia dengan nama keluarga
Kasparian, yang dalam dialek Rusia disebut sebagai "Kasparov".
Garry Kasparov
menjadi terkenal di dunia catur saat menyandang gelar grandmaster termuda di
dunia pada jamannya. Debutnya dimulai pada tahun 1984 saat menantang juara
dunia saat itu Anatoly Karpov dalam pertandingan catur paling kontroversial
sepanjang sejarah. Saat mulai bertanding, Kasparov sempat tertinggal 5-0 dalam
sebuah turnamen di mana pemenang yang terlebih dahulu mencapai angka 6
dinobatkan sebagai juara. Dalam pertandingan catur, satu kemenangan diberi
nilai 1 sementara seri atau remis dan kalah tidak memperoleh nilai.
Pertandingan
Catur Dunia tahun 1984 ini menjadi menarik, karena sekalipun sempat tertinggal,
Kasparov berhasil mendekati Karpov setelah melewati tujuh belas kali remis.
Beberapa pertandingan selanjutnya, Kasparov memenangi tiga pertandingan
sehingga kedudukan menjadi 5-3 untuk keunggulan sementara di pihak Karpov.
Pertandingan selanjutnya dihentikan oleh ketua FIDE saat itu, Florencio
Campomanes dengan alasan stamina kedua pemain telah sangat menurun. Karpov
sendiri sempat harus dirawat di rumah sakit. Pertandingan dilanjutkan beberapa
bulan kemudian.
Kasparov
pernah beberapa kali bermain melawan komputer, pada 1996 dan 1997. Pada 1996,
Kasparov berhasil mengalahkan komputer Deep Blue dengan hasil 4-2, namun pada
pertandingan berikutnya pada 1997, Deep Blue yang sudah dimutakhirkan berhasil
mengalahkan Kasparov dengan nilai 3,5-2,5.
Pada January
2003 Kasparov melakukan pertandingan dengan sistem 6 babak melawan komputer
Deep Junior dengan hadiah $ 1 juta.
Pertandingan
ini disebut sebagai pertandingan "Man vs Machine". Deep Junior mampu
mengkalkulasi langkah hingga 3 juta posisi per detik. Setelah bermain dengan 3
kali seri dan 1 kali menang. Kasparov menawarkan permintaan draw kepada mesin
DeepJunior yang langsung diterima oleh tim DeepJunior. Saat ditanya mengapa
Kasparov menawarkan draw, Kasparov berkata bahwa dia melakukan kesalahan pada
permainannya.
Pada November
2003, Kasparov juga bermain dengan program X3D Fritz menggunakan papan virtual,
kacamata 3D dan sistem pengenalan suara. Kasparov memperoleh hadiah sebesar $
175.000 setelah berhasil memenangkan pertandingan itu dengan hasil 2 kali
menang, 1 kali kalah dan 2 kali seri.
International
Business Machines Corporation (disingkat IBM; NYSE: IBM) adalah sebuah
perusahaan Amerika Serikat yang memproduksi dan menjual perangkat keras dan
perangkat lunak komputer. IBM didirikan pada 16 Juni 1911, beroperasi sejak
1888 dan berpusat di Armonk, New York, Amerika Serikat.
Dengan lebih
dari 330.000 pegawai di seluruh dunia dan pendapatan US$96 miliar (angka dari
2004), IBM adalah perusahaan teknologi informasi terbesar di dunia, dan salah
satu yang terus berlanjut dari abad 19. Dia memiliki teknisi dan konsultan di
lebih dari 170 negara dan laboratorium pengembangan yang berlokasi di seluruh
dunia, di setiap cabang ilmu komputer dan teknologi informasi; beberapa dari
mereka adalah pionir di bidang mulai dari komputer mainframe ke nanoteknologi.
Mesin-mesin
dan produk IBM yang sukses adalah Mainframe dengan sistem 370 (pada tahun
1960-an), IBM PC, AS/400 dan RS/6000 (1980-an), PowerPC CPU (1990-an, bekerja
sama dengan Motorola, - sekarang Freescale). Dalam tahun-tahun belakangan ini,
pendapatan jasa dan konsultasi lebih besar dari produksi. Samuel J. Palmisano
dipilih menjadi CEO pada 29 Januari 2002 setelah memimpin Jasa Global IBM, dan
menolongnya menjadi bisnis dengan "backlog" US$100 miliar di 2004.
Pada 2002
perusahaan ini menguatkan kemampuan nasihat bisnisnya dengan mengambil alih
perusahaan jasa konsultan tekemuka PricewaterhouseCoopers. Perusahaan ini terus
memfokuskan usahanya di konsultasi jawaban bisnis, jasa dan perangkat lunak,
dan juga menekankan chip harga tinggi dan teknologi perangkat keras. Pada 2004
dia mempekerjakan sekitar 191.000 teknisi profesional. Yang termasuk 300-400
Teknisi Terkenal dan 50-60 "IBM fellow", teknisi paling senior.
IBM Research
memiliki delapan laboratorium riset yang terletak di belahan utara dunia,
dengan setengahnya terletak di luar Amerika Serikat. Pegawai IBM telah meraih
lima penghargaan Nobel. Di Amerika, mereka juga mendapatkan empat Penghargaan
Turing, lima Medali Teknologi Nasional, dan lima Medali Sains Nasional, dan
juga banyak lagi di luar Amerika. Pada 1 Mei 2005, divisi PC IBM secara resmi
diambil alih oleh perusahaan Lenovo yang berpusat di Republik Rakyat Cina.
CEO IBM
sekarang adalah Samuel J. Palmisano yang menggantikan Louis V. Gerstner sejak
tanggal 29 Januari 2002. Louis V. Gerstner menjadi CEO IBM selama 10 tahun
menggantikan John Ackers yang dipecat karena hampir membangkrutkan IBM pada
tahun 1992. Sebelumnya Louis V. Gerstner bekerja untuk Nabisco.
LAPORAN PRAKTIKUM 7 [Bagian 1] Wireless-G Broadband Router
Posted on 11:57 AMby Unknown with No comments
Friday, November 8, 2013
LAPORAN PRAKTIKUM 6
Posted on 2:04 PMby Unknown with No comments
STANDAR IEEE Wireless LAN
Posted on 12:21 AMby Unknown with No comments
Wireless LAN
adalah sebuah teknologi komunikasi data yang menggunakan gelombang
radio/elektromagnetik. Wireless ini memiliki sebuah standar yang telah dibuat
oleh IEEE, wlan juga memiliki standar kode yaitu 802.11, yang memiliki beberapa
perkembangan mulai dari 802.11 /a, 802.11 /b, 802.11, 802.11 /g, dan 802.11 /n.
IEEE 802.11 /a
IEEE 802.11 /a
yang muncul pada tahun 1999 merupakan pengembangan dari spesifikasi 802.11 yang
menambahkan keluaran lebih besar sampai dengan 54 Mbits/s dengan menggunakan
pita frekuensi 5 Ghz. Standar 802.11 /a menggunakan protokol inti yang sama
dengan standar orisinilnya, beroperasi di pita frekuensi 5 GHz, dan menggunakan
52-subcarrier OFDM (Orthogonal Frequency - Division Multiplexing) dengan
kecepatan transfer data 54Mbit/s. Kecepatan transfer data dikurangi menjadi 48,
36, 24, 18, 12, 9 dan 6 Mbit/s jika diperluka. 802.11 /a pada dasarnya memiliki
12/13 non-overlapping channel, 12 yang bisa digunakan untuk di dalam ruangan
dan 4/5 dari 12 yang dapat digunakan pada konfigurasi point to point di luar
ruangan.
Belakangan ini
banyak negara yang mengijinkan pengoperasian pada pita 5.47 sampai 5.725 GHz
sebagai pengguna kedua menggunakan metode pada 802.11h. ini akan menambah 12/13
channels untuk keseluruhan pita 5GHz dan memungkinkan kapasitas jaringan
nirkabel secara signifikan secara keseluruhan, memungkinkan kemungkinan 24+
channel untuk beberapa negara. 802.11 /a menggunakan teknik modulasi OFDM yang
memiliki beberapa keuntungan yaitu higj multipath seperti di dalam ruang kantor,
dan frekuensi yang lebih tinggi memungkinkan pembuatan antena yang lebih kecil
dengan RF system gain yang lebih tinggi yang menetralkan kelemahan dari operasi
pita frekuensi yang lebi tinggi, dan tidak ada gangguan dari perangkat lain
misalnya oven microwave telpon nirkabel . tetapi kelemahan dari 802.11 /a ini
tidak dapat memancar dengan jauh, karena frekuensi yang tinggi, dan cenderung
diserap oleh tembo dan benda padat lainnya dan perangkat 802.11 /a cenderung
lebih mahal harganya.
IEEE 802.11
/b
IEEE 802.11 /b
adalah standar wlan yang kedua, berbeda dengan 802.11a, frekuensi yang
digunakan adalah 2,4 Ghz sehingga sangat tidak mungkin untuk berkomunikasi
dengan 802.11a. standar ini sering disebut dengan WIFI (wireless Fidelity).
Maksimum bandwith yang dapat dilalui dalam 802.11 /b adalah sebesar 11 Mbps.
Teknik modulasi yang digunakan adalah DSSS. Frekuensi 2,4 Ghz adalah frekuensi
yang dapat memancar dengan jarak yang jauh dibandingkan dengan 802.11a, tetapi
frekeunso tersebut rentan terhadap ganguan perangkai lain seperti microwave,
telpon nirkabel bahkan frkuensi ini sering digunakan pada perangkat mainan
anak-anak.
Perbandingan dari jarak dan kecepatan tranfer data :
IEEE 802.11
/g
IEEE 802.11 /g
adalah standar wlan yang kedua. Standar ini menggunakan frekuensi yang sama
dengan 802.11 /b yaitu 2,4 Ghz tetapi kecepatan transfer data lebih besar yaitu
54 Mbps. Saat ini standar 802.11 /g ini biasanya terdapat pada perangkat yang
sama dengan 802.11b, karena menggunakan frekuensi yang sama maka, 802.11 /g
dapat berkomunikasi dengan 802.11 /b tetapi tetap tidak bisa berkomunikasi
dengan 802.11 /a karena berbeda frekuensi. Teknik modulasi yang digunakan
adalah OFDM. 802.11g yang dipublikasikan pada bulan Juni 2003 mampu mencapai
kecepatan hingga 54 Mb/s pada pita frekuensi 2,45 GHz, sama seperti halnya IEEE
802.11 biasa dan IEEE 802.11b. Standar ini menggunakan modulasi sinyal OFDM,
sehingga lebih resistan terhadap interferensi dari gelombang lainnya.
Sensitivitas Kecepatan Standar 802.11g :
Standar 802.11
/g pada dasarnya mirip dengan standar 802.11 /a yaitu menyediakan jalur
komunikasi kecepatan tinggi hingga 54 Mbps. Namun, frekuensi yang digunakan
pada standar ini sama dengan frekuensi yang digunakan standar 802.11b yaitu
frekuensi gelombang 2,4 GHz dan juga dapat kompatibel dengan standar 802.11 /b.
Hal ini tidak dimiliki oleh standar 802.11 /a. Seperti standar 802.11 /a,
perangkat-perangkat pada standar 802.11 /g menggunakan modulasi OFDM untuk
memperoleh kecepatan transfer data berkecepatan tinggi. Tidak seperti
perangkat-perangkat pada standar 802.11 /a, perangkat-perangkat pada standar
802.11 /g dapat secara otomatis berganti ke quadrature phase shift keying
(QPSK) untuk berkomunikasi dengan perangkatperangkat pada jaringan wireless
yang menggunakan standar 802.11 /b. Dibandingkan dengan 802.11 /a, ternyata
802.11 /g memiliki kelebihan dalam hal kompatibilitas dengan jaringan standar
802.11 /b.
Standar 802.11
/g memiliki beberapa sensitivitas kecepatan yang sesuai dengan Tabel 2.
kelebihan 802.11 /g memiliki cepat kecepatan maksimum, jangkauan sinyal yang
baik dan tidak mudah terhambat. Sedangkan kekurangan dari 802.11 /g adalah
biaya lebih dari 802.11 /b, peralatan dapat mengganggu sinyal pada frekuensi
yang tidak diatur.
Sensitivitas Kecepatan Standar
802.11 /g :
Standar 802.11
/g menawarkan bandwidth yang tinggi (54 Mbps throughput maksimum, 30 Mbps dalam
praktek) pada rentang frekuensi 2,4 GHz. Standar 802.11 /g mundur-kompatibel
dengan standar 802.11 /b, yang berarti bahwa perangkat yang mendukung standar
802.11 /g juga dapat bekerja dengan 802.11 /b.
Namun masalah
yang mungkin muncul ketika perangkat - perangkat standar 802.11 /g yang mencoba
berpindah ke jaringan 802.11 /b atau bakan sebaliknya adalah masalah
interferensi yang di akibatkan oleh penggunaan frekuensi 2,4 GHz. Karena
seperti dijelaskan di awal bahwa frekuensi 2,4 GHz merupakan frekuensi yang
paling banyak digunakan oleh perangkat-perangkat berbasis wireless lainnya.
IEEE 802.11 /n
IEEE 802.11 /n
adalah standar Wlan yang terakhir muncul, standar ini menggunakan frekuensi
yang sama dengan 802.11b/g yaitu 2,4 Ghz. Ini adalah masa depan standar
jaringan nirkabel. Bekerja di 2,4 GHz, standar 802.11 /n disebut-sebut memiliki
kemampuan transfer data antara 100 sampai 200 Mbps. Sama seperti teknologi MIMO
(multiple-input multiple-output), 802.11 /n bekerja dengan cara mengutilisasi
banyak komponen pemancar dan penerima sinyal sehingga transmisi data dapat
dilakukan paralel untuk meningkatkan nilai throughput.
Saluran 40 MHz
adalah fitur lain yang dimasukkan ke dalam 802.11n yang menggandakan lebar
saluran dari 20 MHz di 802.11 PHY sebelumnya untuk mengirimkan data. Hal ini
memungkinkan untuk penggandaan kecepatan data PHY melebihi satu saluran 20 MHz.
Hal ini dapat diaktifkan di 5 GHz mode, atau dalam 2,4 GHz jika ada pengetahuan
yang tidak akan mengganggu beberapa 802.11 lainnya atau sistem non-802.11
(seperti Bluetooth) menggunakan frekuensi yang sama. IEEE telah menyetujui dan
telah di luncurkan dan d publikasikan pada oktober 2009. Dengan munculnya
802.11n telah disetejui pula oleh para produsen perangkat yang mendukung
teknologi ini.
802.11n
bekerja pada dua tipe frekuensi, yaitu 2.4 dan 5 GHz. Jika dibandingkan dengan
versi sebelumnya yaitu 802.11g, yang memiliki raw data rate sebesar 54Mbit/s
maka ada kenaikan yang sangat significant pada 802.11n. 802.11n dapat menembus
raw data rate hingga 600 Mbit/s dengan lebar channel 40 MHz.
IEEE 802.11 yang lainnya
Sebenarnya
masih ada beberapa standar nirkabel lain, seperti IEEE 802.11j, 802.11h,
802.11p. Namun penggunaan standar tadi sangat terbatas, dan umummnya digunakan
untuk aplikasi dan penggunaan khusus berkaitan dengan regulasi negara dan
aplikasi komunikasi yang lebih spesifik.
Agere Systems
telah mengajukan usulan spesifikasi bagi pengembangan protokol jaringan IEEE
802.11n, yang memiliki kemampuan penghantaran data streaming dengan kecepatan
500 Mb/s, atau kira-kira 10 kali kecepatan WLAN saat ini.
Usulan Agere
akan diajukan ke IEEE dalam waktu dekat. Usulan ini difokuskan pada dua teknik
yang akan mendorong pencapaian kecepatan data yang tinggi dan penggunaan
spektrum yang efisien, yaitu teknik MIMO dan penggunaan lebar kanal 40/20 MHz.
Teknik MIMO
digunakan untuk meningkatkan throughput data, dengan menciptakan semacam
saluran udara (air path) yang dapat mengangkut data-data yang berbeda
menggunakan frekuensi yang sama, di samping dengan meningkatkan kecepatan
transmisi data.
Penggunaan
lebar kanal 20 dan 40 MHz memungkinkan peningkatan kapasitas data. Kanal 40
MHz, yang terdiri atas dua kanal 20 MHz terpisah, akan menggandakan kapasitas
WLAN yang saat ini mencapai 54 Mb/s menjadi 125 Mb/s per transmisi, dengan
memanfaatkan band quad yang belum digunakan yang terletak di antara dua kanal.
Throughput akan meningkat sebanding dengan jumlah antena. Minimal, harus
digunakan dua antena pada setiap transmitter dan receiver, dan maksimum empat.
Konfigurasi antena MIMO 4×4 dengan kanal yang diperlebar, akan meningkatkan
kecepatan data mendekati 500 Mb/s.
Dari beberapa
channel yang digunakan pada 2,4 Ghz terdapat beberapa channel yang mengalami
overlapping frekuensi sedangkan yang non overlapping frekuensi adalah pada
channel 1, channel6 dan channel 11.
Friday, November 1, 2013
LAPORAN PRAKTIKUM 5
Posted on 11:01 AMby Unknown with No comments
Subscribe to:
Posts (Atom)